Thank you so much to everyone who helped me with collisions // Muito obrigado a todos que me ajudaram com as colisões
Thank you so much to everyone who helped me! After a lot of effort, I finally managed to learn how to make collisions. One day, I watched a video about a very simple 2D engine. When I saw it and tested it, I loved it. It had everything I needed in an extremely simple way, until one day I encountered a problem: collisions. During an English class, a way to handle collisions using X and Y popped into my head. Eventually, that wasn't enough. It was too complicated and time-consuming (and I program in Python, so I always have to adapt the code of the people who helped me). Then, I finally found a way to make collisions by importing libraries, and I thought that was really cool. I’ve tried switching engines, but I couldn’t get used to any of them. I’m really grateful to everyone who helped me get this far!
tradução ----------------------------------------------------------
Muito obrigado a todos que me ajudaram! Depois de muito esforço, finalmente consegui aprender a fazer as colisões. Um dia, vi um vídeo falando sobre uma engine 2D muito simples. Quando vi e fui testar, adorei. Ela tinha tudo o que eu precisava de forma extremamente simples, até que um dia encontrei um problema: as colisões. Durante uma aula de inglês, surgiu na minha cabeça uma forma de fazer as colisões usando X e Y. Até que um dia isso não foi mais suficiente. Era muito complicado de fazer e demorava (e eu programo em Python, então eu sempre preciso adaptar os códigos das pessoas que me ajudavam). Até que finalmente encontrei uma forma de fazer colisões, importando bibliotecas, e achei isso muito legal. Já tentei trocar de engine, mas não me adaptei a nenhuma delas. Agradeço muito a todos que me ajudaram até aqui!